joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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什么我们讨论游戏体验?因为这个部分,只要你愿意,尽在你掌握。……流失率相反,你应该跟踪你的流失率,计算在特定时间段内有多少客户停止与你的公司做生意或使用你的产品,并将该数字除以离开的客户总数……客户支持团队的效率/平均解决时间确定处理一个标准客户支持票据和找到解决方案平均需要多长时间

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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接下来我们会开始寻找作曲来为我们谱写原生音乐,还要开始整理需要的音效的列表,另外还有一些本地化相关的动作……现阶段我们整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心……之后类似福利也会不定期的放到群

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

最初的版本是由我、小太和LiarOnce共同完成的,接收到群有人在求最新的界面汉化的反馈,我用了大约两周的时间……我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是有欠思考。……上面我说到了成本,并不是说将来需要大家为此支付什么,而是希望大家认识到,要想获取更有价值的东西,需要支付时间

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

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